Audiodatei komprimieren
Verringern Sie die Dateigröße und stellen Sie die Komprimierung so ein, dass Größe und Klangqualität zu Ihrem Zweck passen.
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MP3-Dateigröße reduzieren
Optimieren Sie Ihre MP3-Dateien für E-Mail oder mobile Speicherung. Unser Kompressor reduziert das Dateigewicht bei gleichzeitiger Erhaltung optimaler Audioqualität für den täglichen Gebrauch. Bei MP3-Dateigröße reduzieren lohnt sich der Vergleich mit der Quelldatei. Behandeln Sie Audiodatei komprimieren als kontrollierten Arbeitsschritt und hören.
Ein rohes WAV in MP3 komprimieren für E-Mail-Anhänge
Eine einminütige WAV-Aufnahme wiegt etwa 10 MB — zu schwer für die meisten E-Mail-Server (25-MB-Limit ist üblich). Komprimiert man sie in MP3 mit 192 kbps, sinkt die Datei auf etwa 1,5 MB für dieselbe Minute, bei einer Qualität, die auf Standard-Lautsprechern oder -Kopfhörern nicht vom Original zu unterscheiden ist.
Einen Podcast verkleinern, um ihn kostengünstiger zu hosten
Für einen einstündigen Podcast wiegt eine WAV-Datei 600 MB, eine MP3-Datei mit 128 kbps mono nur 55 MB. Bei 100 gehosteten Episoden ergibt das eine Differenz von über 50 GB Bandbreite pro Monat — bei den meisten Hosting-Anbietern ein direkter Kostenfaktor. Eine Kompression auf 96 kbps mono für gesprochene Sprache bleibt völlig sauber, ohne Zischen.
Eine Musikbibliothek für ein Smartphone verkleinern
Auf einem Smartphone mit 128 GB wird der nutzbare Speicherplatz schnell von Fotos und Apps aufgebraucht. Wenn Sie eine 30 GB große FLAC- oder WAV-Bibliothek in MP3 mit 320 kbps neu komprimieren, schrumpft sie auf 6-8 GB — über 20 GB werden für Fotos und Videos freigegeben, ohne hörbare Verschlechterung über Bluetooth oder mit Standard-Kopfhörern.
Sounds für eine Website oder eine mobile App komprimieren
Auf einer Website oder in einer App zählt jedes Kilobyte für die Ladezeit und den mobilen Datenverbrauch. UI-Sounds (Benachrichtigung, Klick, Alarm), die auf MP3 mit 32 kbps mono oder OGG mit 48 kbps komprimiert werden, bleiben perfekt erkennbar und wiegen dabei nur wenige Kilobyte. Für ein HTML5-Spiel ist die Audiokompression oft der erste.